Ordog Pokul

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Ordog Pokul.

Detalles

  Alineamiento. Caótico neutral

  Apariencia. Es poco más alto que un humano promedio pero bastante fornido y ágil. Su piel es rojiza y dos cuernos sobresalen en su frente. Lleba una cabellera negra, larga y bien peinada y se viste con cueros y grandes abrigos que no logran ocultar su cola en punta de flecha. Es amable y conversador, pero su apariencia es intimidante lo que lo ha llevado a interpretar generalmente el papel de un Tirano o Bestia del mal en las obras de su compañía, aunque algunas veces esta apariencia junto con su carisma ha hecho que le funcione muy bien el papel de Héroe en Desgracia. Sabe adaptarse muy bien a las distintas situaciones que lo rodean.

  Edad. 33

  Historia. Morthos es su verdadero nombre. Su aspecto hizo que su infancia fuera difícil, siendo considerado una monstruosidad, aunque a una temprana edad se unió a una caravana de artistas errantes, Edema Ruh, llamados S.C.A.R. (Sociedad Costera del Arte y la Recreación) Allí ganó principal afinidad con los miembros de la compañía de teatro quienes lo educaron en las artes escénicas cómo un actor del método. No fue difícil para Ordog desarrollar a temprana edad un talento en las tablas interpretando primero pequeños papeles secundarios y ya más maduro, villanos de gran carácter. Su papel estrella sin embargo fue el de "Ordog Pokul", al interpretar al héroe por primera vez en las tablas siendo a su vez su primer protagónico. "Ordog Pokul" era un soldado condecorado, héroe de la batalla de los Cárpatos que se ve afectado por una maldición infernal luego de blasfemar contra su Dios por arrebatarle la vida de su amada mientras este se encontraba peleando su última batalla. La obra completa trata de la relación de Ordog con su maldición y su trato con Dios y los Seres infernales que le daban la inmortalidad y así lo mantenían alejado del alma de su amada. La obra culmina con Ordog tomando la decisión de inmolarse asi mismo, sufriendo un gran dolor para ver a su amada en el plano celestial, pero esta decisión lo transporta a un plano infernal en donde finalmente debe pasar la eternidad sabiendo que el castigo es no ver a su amada nunca más. La escena final de hecho presenta a Ordog y a la Amada hablando al público, cada quién haciendo un monólogo hacia el otro, pero sin poder decírselos directamente. Este drama dió a S.C.A.R gran fama y los hizo recorrer el mundo entero generando éxito en cada función. Sin embargo la fama fue afectando a distintos miembros de los Edema Ruh, con mejores trabajos fijos en distintas casas nobles para la entretención de estas mismas. Así S.C.A.R. se disolvió quedando sólo unos pocos miembros y Morthos a la deriva. En uno de sus tantos viajes, Morthos oyó hablar del Coliseo de PiedraBruja y cómo este podía otorgar fama y gloria a quien saliera victorioso en la arena. Con un entrenamiento versado por su carácter metodista se propuso a ingresar al Coliseo con el deseo de que su fama en la arena podría revivir a S.C.A.R. y que los distintos miembros volvieran a la caravana, pero su entrenamiento no era suficiente y ni si quiera pudo pasar las pruebas de ingreso. Luego de ese estrepitoso fracaso, se recluyó en las montañas con la idea de entrenar y volver al Coliseo en busca de fama y gloria, pero al ver que no mejoraba imploró a sus antepasados para que intercedieran a su favor, fue ahí cuando de una cueva cercana oyó un leve susurro y al ingresar en ella vió a una figura sombría con un resplandor verdoso que lo esperaba. Puso frente a él un papel y una pluma, Morthos, desesperado por el poder que le permitiría reunir a su grupo, e ignorante de las consecuencias de lo que hacía, tomó la pluma y escribió su nombre en el pargamino. Una vez firmado el contrato, esta figura sombría tomo una forma gaseosa y se introdujo en el ingenuo actor por su boca, Morthos sintió el poder en su interior y luego de un momento vió como estas mismas sombras salían por la palma de su mano y tomaban la forma de una maza de batalla como no había visto nunca. Se acomodaba a su mano con total perfección y era para él bastante liviana aunque comprobando mas tarde era igual de poderosa que el arma que usaba para entrenar. Así pasó los siguientes meses entrenando con una voz que le susurraba en su cabeza ¿o venía de la maza? como podía mejorar. Cuando finalmente bajó de las montañas se acercó al coliseo y pudo ver cómo dos guerreros se disputaban la gloria de la victoria. Cuando Incapucciato se impuso en los puntos sobre Davril con el apoyo de su equipo, observó la admiración y las ovaciones de los espectadores de la arena pensando "Esa será mi gloria". Ese mismo día volvió a hacer las pruebas para ser un Gladiador. Ese mismo día pasó las pruebas. Ese mismo día, bajo el nombre de Ordog Pokul; Morthos se volvió un Gladiador.

  Idiomas. Común, Infernal.

Trasfondo: Artista

Te creces frente a una audiencia. Sabes cómo deleitarlos, entretenerlos e incluso cómo inspirarlos. Tu poesía puede agitar los corazones de los que te escuchan, despertar el dolor o la alegría, la risa o la ira. Tu música eleva sus espíritus o captura su dolor. Tus pasos de danza cautivan, tu humor es hiriente. Sea cual sea la técnica que utilizas, tu arte es tu vida.

  Especialidad artística. Actor

Rasgo: A petición popular

Siempre puedes encontrar un lugar para actuar, por lo general en una posada o taberna, pero posiblemente en un circo, un teatro o incluso en la corte de un noble. En ese lugar, recibirás alojamiento y comida modesta o confortable (dependiendo de la calidad del establecimiento) gratuitos, siempre y cuando actúes cada noche. Además, tu actuación te convierte en algo así como una figura local. Cuando unos desconocidos te reconozcan en una ciudad en la que hayas actuado, por lo general mostrarán simpatía hacia tu persona.

Características

  Rasgos de personalidad. Me encanta un buen insulto, incluso uno dirigido a mí. Puedo cambiar mi estado de ánimo o mi manera de pensar tan rápido como le cambio la tonalidad en una canción.

  Ideales. Personas. Me gusta ver las sonrisas en las caras de las personas cuando actúo. Eso es todo lo que importa. (Neutral)

  Vínculos. Haría cualquier cosa por los demás miembros de mi antiguo grupo de teatro.

  Defectos. Haré cualquier cosa para obtener fama y renombre.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Acrobacias y Interpretación

  Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz

Medium

Rasgos

Tiefling
Tiefling

Puede que los tieflings no tengan una tendencia innata hacia el mal, pero muchos de ellos acaban ahí. Maligna o no, una fuerza externa inclina a muchos tieflings hacia un alineamiento caótico.

Brujo
Brujo
Nivel 5

Los brujos son buscadores del conocimiento que se encuentra escondido en el multiverso. A través de pactos hechos con seres poderosos de poder sobrenatural, los brujos desatan efectos mágicos tanto sutiles como espectaculares y recolectan secretos arcanos para potenciar su propio poder.

El Filo Maléfico

Has forjado un pacto con una misteriosa entidad del Shadowfell: una fuerza que se manifiesta en armas conscientes hechas de jirones de sombra. La poderosa espada *Negrarma* es la más notable de todas ellas, que se han extendido por el multiverso a lo largo de los años. La fuerza sombría tras estas armas puede ofrecer poder a los brujos que forjen pactos con ellas. muchos seguidores de Filo maléfico crean armas que emulan a las que se forman en el Shadowfell. Otros las ignoran y se contentan con entretejer la magia oscura de esta plano en su lanzamiento de conjuros. Como es sabido, la Reina Cuervo forjó la primera de estas armas, por lo que muchos sabios sostienen que ella y la fuerza son en realidad una, y que las armas, junto con los brujos filo maléfico, son herramientas que utiliza para manipular los eventos del Plano material para sus propios fines inescrutables.

Equipo

Una armadura de placas y malla está compuesta por placas de metal moldeadas que cubren la mayoría del cuerpo. No incluye protección en las piernas más allá de unas simples grebas atadas con tiras de cuero.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura intermedia

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 15

  Bonificador Destreza: 2

  Penalización: Desventaja

  Precio: 750 po

  Peso: 40 lb

Desventaja

Invocación sobrenatural: Puedes usar cualquier arma que invoques con tu rasgo Pacto del Filo como canalizador para tus conjuros de Brujo. Además, el arma gana un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y daño, a menos que esta sea mágica y ya tenga un bonificador a esas tiradas. Por último, el arma que conjuras puede ser un arco corto, arco largo, ballesta ligera o ballesta pesada.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: contundente

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d8 + 5 2d8 + 5

  Versátil: 1d10

  Precio: 15 po

  Peso: 2 lb

Versátil

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: 2

  Precio: 10 po

  Peso: 6 lb

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Idoun Stone of Leadership

Brujo

Característica mágica
Carisma
Conjuros
6
conocidos
Trucos
3
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
-
1
-
2
2
3
-
4
-
5

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.