Gomir hijo de Gomar

Ataques

NombreBonifDaño
Mazo disruptor+81d8 +4 cortante
Hacha de mano+71d6 +3 cortante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Gomir hijo de Gomar.

Detalles

  Alineamiento. Legal bueno

  Apariencia. 1.60 robusto enano de cabellos y barbas rojizas

  Edad. 75 años

  Historia. Trabajé como albañil en poblados en los alrededores de Winterheaven, era reconocido en mi gremio por hacer trabajos de muy alta calidad, fuimos contratados por un misterioso sujeto, un mago llamado Galandiel que requería trabajos en túneles y puertas escondidas, sistemas que parecían trampas y cosas muy raras, en una especie de fortaleza derrumbada. Justo al terminar todo el trabajo, en vez de recibir nuestro pago, recibimos una emboscada de varios hombres, no dejen ningún testigo dijo Galandiel mientras se retiraba, y en una encarnecida batalla, usando nuestras herramientas como armas, mis compañeros y yo escapamos, pero saliendo de la fortaleza, una tormenta de fuego nos calló encima, solo yo logré escapar, con mi hermano arrastrando, nos escondí en el bosque, solamente para ver como la vida se le escapaba a mi hermano. Un lamento mudo salió de mi garganta, y al poner mis manos sobre el pecho de mi hermano, una luz cálida emanó de mis manos, fue entonces cuando sentí el llamado de Marthamor Duinn, solicitándome servicio a los viajeros y la enseñanza de su palabra. A partir de ese momento, nada volvió a ser igual...

  Idiomas. Enano, común

Trasfondo: Artesano gremial

Eres miembro de un gremio de artesanos, especializado en un campo particular y cercanamente asociado con otros artesanos. Eres una parte bien establecida del mundo mercantil, liberado por tu talento y riqueza de las limitaciones de la sociedad feudal. Aprendiste tus habilidades como aprendiz de un maestro, bajo el patrocinio de tu gremio, hasta que te convertiste en un maestro por tus propios medios

  Ocupaciones del Gremio. Albañiles y canteros

Rasgo: Membresía del Gremio

Como un miembro de un gremio establecido y respetado, tienes ciertos beneficios que te provee tu membresía. Tus compañeros de gremio te proveerán alojamiento y comida si la necesitas y pagarán por tu funeral si es necesario. En algunos pueblos y ciudades, un salón del gremio ofrece un lugar central para encontrarse con otros miembros de tu profesión, que puede ser un buen lugar para conocer potenciales patrones, aliados o empleados. Los gremios a menudo poseen gran peso político. Si eres acusado de un crimen, tu gremio te apoyará si es factible presentar una buena defensa o si tu crimen es justificable. También ganas acceso a poderosas figuras políticas a través del gremio, si tienes una buena posición dentro de él. Tales conexiones podrían requerir la donación de dinero u objetos mágicos a las arcas del gremio. Debes pagar 5 po por mes al gremio. Si te saltas tus pagas, debes pagar tus deudas para permanecer en labuena gracia del gremio

Características

  Rasgos de personalidad. Me gusta hablar largo y tendido sobre mi profesión.

  Ideales. Generosidad. Mis talentos me fueron dados para que pudiera usarlos para beneficiar al mundo. (Bueno)

  Vínculos. El taller donde aprendí mi oficio es el lugar más importante en el mundo para mí.

  Defectos. Estoy horriblemente celoso de cualquiera que pueda eclipsar mi trabajo manual. Donde quiera que vaya, estoy rodeado por rivales.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Perspicacia y Persuasión

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de artesano

Medium

Rasgos

Enano
Enano de las colinas

Los enanos son conocidos por su habilidad en el arte de la guerra, su gran resistencia a los castigos, su conocimiento de los secretos de la tierra, su dedicación al trabajo y su capacidad para beber cerveza. Los enanos son gente poco dada a las risas o las bromas, y suelen mostrarse recelosos con los desconocidos; sin embargo, se comportan de forma generosa con los que se ganan su confianza.

Los enanos de las colinas tienen unos sentidos agudos, una gran intuición y una fortaleza increíble.

Clérigo
Clérigo
Nivel 9

Los clérigos son intermediarios entre el mundo mortal y los distantes planos divinos. Tan diferentes entre ellos como los dioses a los que sirven, los clérigos se esfuerzan por personificar las obras de sus deidades. No son sacerdotes ordinarios, un clérigo se encuentra imbuido de magia divina.

Dominio de la vida

El dominio de la vida se centra en la energía positiva, una de las fuerzas fundamentales del universo, que sostiene toda vida. Los dioses de la vida protegen la vitalidad y la salud curando a los enfermos y a los heridos, cuidando de los necesitados y alejando las fuerzas de los muertos y los no muertos.

Equipo

2d6 radiante a no muertos y demonios si tienen menos de 25 hp TS sab, si falla es destruido, si no se asusta de mi, ilumina a 20 pies claro y 20 medio

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d8 + 4 2d8 + 4

  Versátil: 1d10

  Precio: 10 po

  Peso: 4 lb

Versátil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +7

Daño Crítico
1d6 + 3 2d6 + 3

  Precio: 5 po

  Peso: 2 lb

Arrojadiza Ligera

+2 ac ataques a distancia, y puede absorber daño a distance a aliados a 5 ft de mi, yo tomo el daño

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: 2

  Precio: 10 po

  Peso: 6 lb

Esta armadura está formada por placas de metal interconectadas a las que se le ha dado forma para cubrir todo el cuerpo. Una armadura de placas incluye guanteletes, botas de cuero pesadas, un yelmo con visor y capas finas de acolchamiento debajo de la armadura. Hebillas y correas distribuyen el peso por el cuerpo.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura pesada

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 18

  Bonificador Destreza: 0

  Penalización: Desventaja

  Fuerza: Fue 15

  Precio: 1500 po

  Peso: 65 lb

Desventaja Fuerza

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Bolsa de abrojos, bolsa de balines, 2 botellas de aceite, 50 metros de cuerda de hemp, casa de campaña, piel impermeable, 10 días de raciones, 3 frascos de agua bendita,, foco arcano, 300 piezas de oro

Clérigo

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
12
preparados
Trucos
4
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
3
4
1
5
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6
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7
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8
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9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.