Medium

Ashura

Nivel 5

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Ashura.

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

  Apariencia. 1,8m de altura, piel ligeramente tostada, cabello castaño claro, ojos verdes. Generalmente utiliza una máscara que cubre su rostro, la cual se la entregó su maestro cuando partió su viaje.

  Edad. 25

  Historia. Ashura nunca conoció a su familia, al parecer fue abandonado de pequeño, lo único que le queda de ellos es una marca en su brazo derecho. Al crecer y tener que valerse por sí mismo fue fácil para Ashura caer en malas juntas, las cuales lo llevaron a convertirse en el ladrón de una banda de criminales, lo cual gracias a ser simplemente un niño y tener una gran agilidad, le era bastante fácil. Un día a sus 10 años, se le encargó una tarea muy importante, asaltar el carruaje de un noble y asesinarlo, al ser tan importante esta tarea, el mismo líder de la banda lo acompañó. El asalto no salió como esperaban y producto de un error de Ashura (no ser capaz de matar al noble), el líder de la banda fue aprisionado, el pequeños logró escapar gracias a su agilidad y se escapó entre la multitud, pero una flecha de uno de sus compañeros criminales lo alcanzó y calló al río en donde perdió el conocimiento y fue arrastrado por las aguas hasta ser salvado por un grupo de monjes, quienes lo sanaron, adoptaron y comenzaron a entrenarlo. Después de 15 años de entrenamiento Ashura decidió irse de aventuras y reparar el daño que había hecho de pequeño, viajando siempre enmascarado y cubriendo su marca por temor a ser reconocido por sus antiguos compañeros criminales. En uno de sus viajes fue atrapado, hecho prisionero y obligado a pelear por su libertad en las arenas de Mundo Batalla.

Trasfondo: Criminal

Eres un criminal experimentado con un historial delictivo. Has pasado mucho tiempo entre criminales y todavía tienes contactos dentro del mundo del hampa. Estas mucho más cerca que la mayoría de la gente del mundo del asesinato, el robo y la violencia que prevalece en los barrios bajos de la civilización, y has sobrevivido hasta ahora gracias a burlarte de las reglas y reglamentos de la sociedad.

  Especialidad criminal. Ladrón

Rasgo: Contacto criminal

Tienes un contacto de confianza que actúa como enlace con una red de delincuentes. Sabes cómo hacerles llegar mensajes y te los envíen mediante ese contacto, incluso a grandes distancias; específicamente, conoces los mensajeros locales, conductores de caravana corruptos y marineros de mala muerte que te pueden entregar mensajes.

Características

  Rasgos de personalidad. Siempre tengo un plan sobre qué hacer cuando las cosas van mal. Siempre estoy tranquilo, no importa cuál sea la situación. Nunca levanto la voz o dejo que mis emociones me controlen.

  Ideales. Redención. Hay una chispa de bondad en todos. (Bueno)

  Vínculos. Soy culpable de un terrible crimen. Espero que pueda redimirme por ello.

  Defectos. Cuando veo algo valioso, no puedo pensar en nada más que en la forma de robarlo.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Engañar y Sigilo

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de ladrón y Set de juego

Medium

Rasgos

Humano
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.

Monje
Monje
Nivel 5

Los monjes están unidos por su habilidad para utilizar mágicamente la energía que corre por sus cuerpos. Ya sea canalizada en una impactante demostración de proeza marcial o en el sutil enfoque en la habilidad defensiva y la velocidad, esta energía impulsa todo lo que el monje hace.

Camino de la mano abierta

Los monjes de la mano abierta son los mejores maestros del combate con artes marciales, ya sea con o sin armas. Aprenden las técnicas para empujar y derribar a sus oponentes, manipular el ki para curarse y practicar meditación avanzada que puede protegerlos del daño.

Equipo

Filtrar: Versátil (2)

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d6 + 3 2d6 + 3

  Versátil: 1d8

  Precio: 2 pp

  Peso: 4 lb

Versátil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +0

Daño Crítico
1d100 + 1d10 2d100 + 2d10

  Versátil: 1d8

  Precio: 2 pp

  Peso: 4 lb

Versátil

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

antorcha x5

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.