Características
Tiradas de salvación
Ataques
Nombre | Bonif | Daño |
---|---|---|
Daga | +7 | 1d4 +4 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Ballesta ligera, Bastón, Daga, Dardo, Herramientas de ladrón, Honda y Set de juego
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Amran Escamadragón.
Detalles
Alineamiento. Caótico neutral
Apariencia. Amran es un goblin con la piel de color verde brillante y grandes colmillos. En muchos lugares de su cuerpo, se puede ver como escamas doradas se asoman y brillan potentemente. Una sonrisa siempre adorna su rostro lleno de cicatrices.
Edad. 25
Historia. Amran proviene de un antiguo linaje de goblins quienes hace muchas generaciones servían al dragón dorado Ganimides, el cual desapareció hace más de 100 años. Los escamadragón fueron bendecidos para portar la "marca dorada", liderando a su pueblo. Amran es el siguiente en la línea, pero hace 5 años se fue de su pueblo en búsqueda de gloria y riqueza. El mundo lo corrompio y vendió sus habilidades al mejor postor. Ahora ha decidido a entrar en la arena, obtener la gloria y volver a su pueblo como un campeón, orgulloso y digno de dirigirlos.
Idiomas. Común, goblin y draconido
Trasfondo: Criminal
Eres un criminal experimentado con un historial delictivo. Has pasado mucho tiempo entre criminales y todavía tienes contactos dentro del mundo del hampa. Estas mucho más cerca que la mayoría de la gente del mundo del asesinato, el robo y la violencia que prevalece en los barrios bajos de la civilización, y has sobrevivido hasta ahora gracias a burlarte de las reglas y reglamentos de la sociedad.
Especialidad criminal. Matón
Rasgo: Contacto criminal
Tienes un contacto de confianza que actúa como enlace con una red de delincuentes. Sabes cómo hacerles llegar mensajes y te los envíen mediante ese contacto, incluso a grandes distancias; específicamente, conoces los mensajeros locales, conductores de caravana corruptos y marineros de mala muerte que te pueden entregar mensajes.
Características
Rasgos de personalidad. Siempre tengo un plan sobre qué hacer cuando las cosas van mal.
Ideales. Personas. Soy leal a mis amigos, no a los ideales, y si por mi fuera, el resto del mundo puede ir a hacerse un viaje por la laguna Estigia. (Neutral)
Vínculos. Mis mal obtenidas ganancias son para mantener a mi familia.
Defectos. Cuando las cosas se ponen feas, doy la vuelta y corro.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Engañar y Sigilo
Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de ladrón y Set de juego
Rasgos
Goblin
Los goblins ocupan un lugar incómodo en un mundo peligroso y reaccionan arremetiendo contra las criaturas a las que creen que pueden acosar. Son astutos en batalla y crueles en la victoria, pero aduladores y serviles en la derrota.
Hechicero
Nivel 5
Los hechiceros tienen una magia innata, conferida por una línea de sangre exótica, una influencia de otro mundo o la exposición a fuerzas cósmicas desconocidas. Uno no puede estudiar hechicería como quien estudia un lenguaje. Nadie elige la hechicería, el poder elige al hechicero.
Metamagia
Linaje de dragón
Tu magia proviene de la mezcla entre la magia de los dragones y tu sangre o la de tus ancestros. La mayoría de las veces, los hechiceros con este origen son capaces de rastrear a sus ancestros hasta un poderoso hechicero de los tiempos antiguos que hizo un trato con un dragón o que incluso aseguraba que tenía un padre dragón. Algunos de estos linajes están bien establecidos en el mundo, pero la mayoría son oscuros. Cualquier hechicero podría ser el primero de un nuevo linaje como resultado de un pacto o de alguna otra circunstancia excepcional.
Guerrero
Nivel 1
Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Hechicero
Listado de conjuros
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.