Intimidar (Car)
Cuando intentas influenciar a alguien a través de una amenaza, acciones hostiles o violencia física, el director de juego puede pedirte hacer una prueba de Carisma (Intimidar). Algunos ejemplos son intentar sonsacar información a un prisionero, convencer a unos matones de que se echen atrás en una confrontación o usar una botella rota para convencer a un visir despreciable de que reconsidere una decisión.
Los modificadores que afectan a la puntuación de Intimidar (Car) son los siguientes:
Modificador Carisma | +1 |
Sin competencia | +0 |
Total | 1 |