Engañar (Car)
Una prueba de Carisma (Engañar) determina si puedes esconder la verdad de manera convincente, ya sea verbalmente o a través de las acciones. Este engaño puede abarcar cualquier cosa, desde liar a alguien siendo ambiguo hasta mentir. Situaciones típicas son camelarse a un guardia, estafar a un mercader, ganar dinero con las apuestas, disfrazarse para hacerse pasar por otro, engañar a alguien suspicaz con afirmaciones falsas o mantener el rosto impávido mientras mientes descaradamente.
Los modificadores que afectan a la puntuación de Engañar (Car) son los siguientes:
Modificador Carisma | +1 |
Sin competencia | +0 |
Total | 1 |