Camello

Bestia Grande, No alineado

Origen: Reglas básicas
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 9
Puntos de Golpe: 15 (2d10+4)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 50 pies

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 8 (-1) 14 (+2) 2 (-4) 8 (-1) 5 (-3)

Sentidos: Percepción pasiva 9
Idiomas: -

Acciones

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 2 (1d4) puntos de daño contundente.

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Acciones