Dragón rojo joven

Dragón rojo joven

Dragón Grande, Caótico maligno

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 178 (17d10+85)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 40 pies, 40 pies escalando, 80 pies volando

Fue Des Con Int Sab Car
23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 11 (+0) 19 (+4)

Tiradas de salvación: Des +4, Con +9, Sab +4, Car +8
Habilidades: Percepción +8, Sigilo +4
Sentidos: Vista ciega 30 pies, Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 18
Idiomas: Común, dragón
Inmunidades al daño: Fuego

Acciones

  Multiataque. El dragón realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.

  Mordisco. . Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 17 (2d10+6) puntos de daño perforante más 3 (1d6) puntos de daño por fuego.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d6+6) puntos de daño cortante.

  Aliento de fuego (recarga 5-6). El dragón exhala fuego en un cono de 30 pies. Toda criatura que se encuentre en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 17. Si falla, recibe 56 (16d6) puntos de daño por fuego y, si tiene éxito, la mitad.

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