Guardián de la fe

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Guardián de la fe

Un guardián espectral Grande aparece y flota en un espacio sin ocupar de tu elección. La primera vez en su turno que un enemigo se acerque 10 pies o menos debe realizar una TS de Destreza. Sufre 20 puntos de daño radiante si falla y la mitad si tiene éxito. Se desvanece al infligir 60 de daño.

Nivel 4, conjuración

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies
Duración: 8 horas
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 20 radiante
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo

Un guardián espectral Grande aparece y flota en un espacio sin ocupar de tu elección que puedas ver dentro del alcance mientras dura el conjuro. El guardián ocupa ese espacio y es borroso excepto por una espada reluciente y un escudo decorado con el símbolo de tu deidad.

Cualquier criatura hostil que se mueva a un espacio que se encuentre a 10 pies o menos del guardián por primera vez en un turno debe superar una tirada de salvación de Destreza. Si falla, recibe 20 puntos de daño radiante y, si tiene éxito, la mitad. El guardián se desvanece cuando ha infligido un total de 60 puntos de daño.

Control Invocación