Flecha (bala, flecha o virote) de Dormir (*)

Flecha (bala, flecha o virote) de Dormir (*)


Arma (bala, flecha o virote), muy raro.

Si la flecha de dormir impacta, el objetivo (y solo el objetivo) resulta afectado por un conjuro de Dormir de nivel 1. La flecha tiene la punta redondeada y sustituye su daño normal por 1d4 puntos de daño contundente. Una vez que una flecha de dormir lanza su conjuro, se convierte en una flecha no mágica.

  Origen: Pioneros de Voldor Revista 1

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Munición

  Tipo de daño: Contundente, Mágico

  Para golpear: +0

Daño Crítico
1d4 2d4

  Prerrequisito: (*) Amistoso con La Compañía Comercial de Movaris Vernamin o la Orden de Saurania