Características
Tiradas de salvación
Ataques
Nombre | Bonif | Daño |
---|---|---|
Arco largo | +8 | 1d8 +3 perforante |
Oathbow | +8 | 1d8 +3 perforante |
Estoque | +6 | 1d8 +3 perforante |
Mangual | +4 | 1d8 +1 contundente |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Herramientas de artesano y Vehículo (terrestre)
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Lürwen.
Detalles
Alineamiento. Caótico bueno
Apariencia. Su altura no supera los 1.70 m, las cicatrices en su piel reflejan el duro entrenamiento y disiplina que ha recibido y sus ojos son oscuros como la noche
Edad. 32
Historia. Lurwen de pequeño demostró grandes cualidades con el arco, lo que llevó a que fuese reclutado por el ejercito para entrenarse y servir en un escuadrón de arqueros pero cierta noche, un militar de alto rango llegó como un tirano a exigir utilizar los servicios de dicho escuadrón para atrapar a un monje de viento que era perseguido por un espíritu azul (cualquier parentesco es mera coincidencia), misión en la que fallaron terriblemente y fueron todos dados de baja y exiliados de su tierra. Luego de mucho vagar se encontró ante una aldea atacada por quienes antes fueron sus superiores y al ver los barbaricos actos realizados, no tuvo mas remedio que entrar en acción y defender al pueblo de su destrucción. Así, se volvió enemigo de quienes antes eran sus lideres y se convirtió en aquel que con solo un arco, repelió el ataque de las tropas enemigas.
Idiomas. Lengua común y elfico
Trasfondo: Héroe del Pueblo
Vienes de una clase social humilde, pero estás destinado para mucho más. Ya la gente de tu pueblo natal te considera como su campeón, y tú destino te llama a estar en contra de los tiranos y los monstruos que amenazan a la gente común en todas partes.
Rasgo: Hospitalidad rural
Dado que vienes de las filas de la gente común, encajas entre ellos con facilidad. Puedes encontrar un lugar para esconderte, descansar o recuperarte entre otros comuneros, a menos que hayas demostrado ser un peligro para ellos. Te protegerán de la ley o de cualquier otra persona que te busque, aunque no arriesgarán sus vidas por ti.
Características
Rasgos de personalidad. Juzgo a la gente por sus acciones, no sus palabras. Tengo confianza en mis propias capacidades y haré lo que pueda para inspirar confianza en los demás.
Ideales. Libertad. A los tiranos no se les debe permitir oprimir al pueblo. (Caótico)
Vínculos. Protejo a quienes no pueden protegerse a sí mismos.
Defectos. Tengo una debilidad por los vicios de la ciudad, especialmente por la bebida en grandes cantidades.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Supervivencia y Trato con Animales
Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de artesano y Vehículo (terrestre)
Rasgos
Humano (alternativo)
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.
Guerrero
Nivel 5
Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.
- 1 vez / descanso
- 2 ataques
Estilo de combate
Maestro de batalla
Aquellos que escojan el arquetipo Maestro de Batalla emplean técnicas marciales que han pasado a través de generaciones. Para un Maestro de Batalla, el combate es un campo académico, incluyendo algunas veces objetivos más allá de la batalla, como la forja de armas y la caligrafía. No todos los guerreros absorben las lecciones de historia, teoría y arte que son reflejadas en el arquetipo del Maestro de Batalla, pero aquellos que lo hacen son guerreros muy bien preparados, con grandes habilidades y conocimientos.
- 4d8 dados de superioridad
Maniobras
Dotes
Estas son las dotes de las que Lürwen puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.