Mortero de mano (Arquetipo Guerrero: Pistolero)

Mortero de mano (Arquetipo Guerrero: Pistolero)

Recarga 1. El arma puede dispararse varias veces igual a su puntuación de Recarga antes de que deba gastar 1 ataque o 1 acción para recargar. Debes tener una mano libre para recargar un arma de fuego.

Errado 3. Cada vez que haces una tirada de ataque con un arma de fuego, y la tirada de dados es igual o menor que la puntuación de Errado del arma, el arma falla. El ataque falla y el arma no se puede volver a usar hasta que uses una acción para intentar repararla. Para reparar tu arma de fuego, debes hacer una tirada exitosa de las Herramientas de artesano (CD = 8 + puntuación de Errado). Si fallas, el arma está rota y debe repararse fuera del combate a una cuarta parte del costo del arma de fuego. Las criaturas que usan un arma de fuego sin ser competentes aumentan la puntuación de Errado del arma en 1.

Explosivo. Tras un impacto, todo lo que se encuentre a menos de 5 pies del objetivo debe realizar un lanzamiento de salvación de Destreza (CD = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Destreza) o sufrirá 1d8 de daño de fuego. Si el arma falla, la munición no puede detonar o rebota inofensivamente antes de hacerlo.

  Origen: Libro de Muchas Cosas

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas marciales

  Objetivo: Múltiples objetivos

  Alcance: 30/60

  Tipo de daño: Fuego

  Para golpear: DES

Daño Crítico
2d8 4d8

  Munición: 1 (10 po)

  Precio: Crafteada

  Peso: 10 lb