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Herramientas del gremio
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Nivel 3
Látigo: Alcanza una criatura a 30 pies máx y esta debe realizar un TS de Destreza. Con una acción adicional la arrastras.
Vibrocuchillo: 1d4, con una acción adicional 1d6 cortante.
Casco mandaloriano: +3 en Supervivencia para rastrear huellas.
Brazalete: lanzallamas
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Nivel 7
Como una acción quema una linea de 20 pies infligiendo 2d8 de daño por fuego. Una criatura de tamaño pequeño o inferior puede realizar una TS de Destreza para reducir el daño a la mitad.
Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría por descanso prolongado.
Brazalete: Pájaro silbante
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Nivel 11
Como una acción puedes disparar 1 proyectil a cada criatura hostil en un radio de 30 pies. Estos proyectiles realizan 1d8 de daño perforante. Tienes 12 proyectiles en total, estos pueden ser fabricados por un herrero.
Este es el camino
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Nivel 14
Armadura de Beskar: colócala sobre una armadura ligera, esto te hace resistir el daño perforante proveniente de armas no mágicas.
Jetpack: obtienes velocidad volando igual a 30 pies. Puedes recorrer al día un máximo de 500 pies por descanso prolongado.