Humano Marca de Jones
Condenados por una vieja maldición, los Jones están condenados a servir a Atropal, la criatura que los convirtió. Algunos son capaces de liberarse del control de la criatura, pero su toque mancha deja su alma manchada, otorgándoles ciertas características especiales. Pierden la resistencia que la oscuridad les ofrecía, pero esta sigue presente en sus otros poderes.
Origen: Contenido casero de Ryuuzanmaru
Rasgos raciales Humano Marca de Jones
Tu personaje Humano Marca de Jones tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Espíritu silencioso. Cuando realizas una tirada de Destreza (Sigilo) o Destreza (Acrobacias) puedes tirar un d4 y añadir el resultado.
Sombras mágicas. Puedes lanzar el conjuro Oscuridad una vez con este rasgo, y recuperas la capacidad de lanzarlo de nuevo al finalizar un descanso largo. Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu aptitud mágica para este conjuro.
Conjuros de la Marca de Jones. Si posees la habilidad lanzador de conjuros o Magia de pacto, los siguientes conjuros se añaden a tu lista.
Nivel 1: armadura de Agathys, falsa vida
Nivel 2: invisibilidad, paso brumoso
Nivel 3: sudario espiritual, terror
Nivel 4: sombra tumultuosa, tentáculos negros de Evard
Nivel 5: inundación de Energía negativa
Modificadores. Los personajes Humano Marca de Jones obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a tres características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma