Golpe de quilla

Una vez por turno tu ataque con ancla puede aturdir al enemigo. Cuando realices un ataque con éxito el enemigo debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedar aturdido durante su próximo turno. Si la criatura es de tamaño gigante o superior realiza la tirada con ventaja.

Origen: D&D collection
Clase: Senda del áncora
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

Comenzando en el nivel 6, una vez por turno tu ataque con ancla puede aturdir al enemigo. Cuando realices un ataque con éxito el enemigo debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedar aturdido durante su próximo turno. Si la criatura es de tamaño gigante o superior realiza la tirada con ventaja. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Fuerza por descanso largo. ​
La CD de salvación = 8 + tu bono competencia + tu modificador de Fuerza.