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Echar el ancla
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Nivel 3
Puedes realizar con el ancla un ataque a distancia a una criatura a 20 pies usando tu modificador de Fuerza para ello. Como parte de ese ataque puedes elegir se arrastrado junto con el ancla, moviéndote a un espacio desocupado a 5 pies del objetivo sin causar ataques de oportunidad.
Golpe de quilla
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Nivel 6
Una vez por turno tu ataque con ancla puede aturdir al enemigo. Cuando realices un ataque con éxito el enemigo debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedar aturdido durante su próximo turno. Si la criatura es de tamaño gigante o superior realiza la tirada con ventaja.
Anclaje
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Nivel 10
Mientras estás en furia no puedes ser desplazado por efectos físicos. Adicionalmente, cuando uno de tus ataques a distancia con el ancla impacta puedes usar una acción adicional para tirar de él y atraer a dicha criatura hacia ti.
Rosa de los vientos
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Nivel 14
Realizas 3 giros de 2d8 a 5,10 y 15 pies respectivamente. Los enemigos deben superar un TS de Destreza o ser golpeados, recibir desventaja en su proxima TS de Destreza y ser desplazado 5 pies en diagonal hacia atrás. Puedes aplicar en el último giro el rasgo echar el ancla.