Conjurar misiles sagrados

Conjurar misiles sagrados

Con una palabra sagrada creas 2d4 + 2 flechas o rayos que cuentan como armas plateadas e infligen un daño radiante adicional de 1d4 al golpear. Cada misil desaparece cuando termina el conjuro o después de ser utilizado para realizar un ataque.

Nivel 2, conjuración

Origen: Contenido casero de Ryuuzanmaru
Prerrequisito: Clérigo, Paladín
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 10 pies
Duración: 1 hora
Ataque: A distancia

Con una palabra sagrada creas 2d4 + 2 flechas o rayos que cuentan como armas plateadas e infligen un daño radiante adicional de 1d4 al golpear. Cada misil desaparece cuando termina el conjuro o después de ser utilizado para realizar un ataque.