Buscar dotes
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Otros requisitos
Comentario agudo
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Le sueltas una ocurrencia perspicaz a un enemigo y lo distraes. Elige a un enemigo en un radio de 30 pies (9 m) y haz una prueba de Diplomacia contra la CD de Voluntad del objetivo.
Entrenado en Diplomacia
Competencia con arma avanzada
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes el nivel entrenado en un arma avanzada de tu elección. Puedes adquirir esta dote en múltiples ocasiones. Cada vez que lo haces, puedes escoger un nuevo arma avanzada.
Entrenado en armas marciales
Competencia con armadura intermedia
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes el nivel entrenado en armadura intermedia.
Entrenado en armadura ligera
Competencia con armadura ligera
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes el nivel entrenado en armadura ligera.
Competencia con armadura pesada
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes el nivel entrenado en armadura pesada.
Entrenado en armadura intermedia
Competencia con armas marciales
Reglas básicas
DOTE 1
Otienes el nivel entrenado en todas las armas marciales.
Entrenado en armas sencillas
Competencia con armas sencillas
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes el nivel entrenado en todas las armas sencillas
Competencia en un terreno
Reglas básicas
DOTE 1
Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de Supervivencia en uno de los siguientes tipos de terreno: acuático, ártico, bosque, cielo, desierto, llanuras, montaña, pantano o subterráneo. Puedes seleccionar esta dote en múltiples ocasiones.
Entrenado en Supervivencia
Conexiones
Reglas básicas
DOTE 2
Tienes conexiones sociales que puedes utilizar para intercambiar por favores o reunirte con gente importante. Cuando estás en una zona con conexiones, haz una prueba de Sociedad a fin de organizar una reunión con una figura política importante o pedir un favor a cambio de un favor posterior.
Experto en Sociedad; Gracia cortesana
Conexiones criminales
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Cuando estés en una zona en la que tengas conexiones, puedes hacer una prueba de Sociedad para concertar una reunión con un criminal importante, como un líder del gremio de ladrones, o pedir un favor a cambio de un favor posterior a elección de tu contacto. El DJ decida la CD.
Experto en Sociedad; Callejeo
Confabulador
Reglas básicas
DOTE 2
Tienes conexiones sociales que puedes utilizar para intercambiar por favores o reunirte con gente importante. Cuando estás en una zona con conexiones, haz una prueba de Sociedad a fin de organizar una reunión con una figura política importante o pedir un favor a cambio de un favor.
Experto en Engaño
Confraternizador
Reglas básicas
DOTE 1
Eres hábil en averiguar información conversando. La actividad de exploración Reunir información te cuesta sólo la mitad de lo normal. Si eres maestro en Diplomacia y Reúnes información a la Velocidad normal, si sufres un fallo crítico, obtienes un fallo en su lugar.
Entrenado en Diplomacia
Conocedor
Guía del jugador avanzada
DOTE 1
Dominas la preparación de muchos tipos de comida y bebida. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de Elaborar comida y bebida, incluyendo pociones. Si tienes nivel maestro en una de las habilidades requeridas, este bonificador aumenta a +2.
Entrenado en Artesanía; Saber del alcohol o Saber de cocina
Conocimiento automático
Reglas básicas
DOTE 2
Elige una habilidad en la que eres experto, que dispone de la acción Recordar conocimiento y para la que tienes la dote Seguro. Puedes usar la acción Recordar conocimiento con dicha habilidad como acción gratuita una vez por asalto. Si lo haces, debes utilizar Seguro en la prueba de habilidad.
Experto en una habilidad que dispone de la acción Recordar conocimiento, Seguro en dicha habilidad; Seguro
Conocimiento dudoso
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando fallas o fallas críticamente una prueba de Recordar conocimiento utilizando cualquier habilidad, averiguas un fragmento de conocimiento verdadero y un fragmento de conocimiento erróneo, pero no tienes forma alguna de saber cuál es cuál.
Experto en una habilidad que dispone de la acción Recordar conocimiento.
Conocimiento inquietante
Guía del jugador avanzada
DOTE 7
Haz una prueba de Ocultismo y compara el resultado con la CD de Voluntad de un enemigo en un radio de 30 pies (9 m) o con las CD de Voluntad de cualquier cantidad de enemigos en un radio de 30 pies (9 m) si eres legendario en Ocultismo. Esas criaturas quedan temporalmente inmunes durante 24 horas.
Maestro en Ocultismo
Consultar a los espíritus
Guía del jugador avanzada
DOTE 7
Dedica 10 minutos y haz una prueba para Recordar conocimiento con la habilidad elegida; el DJ determina la CD. En función del grado de éxito de la prueba los espíritus se muestran solícitos hacia a ti, indiferentes, no se muestran o lo hacen como espíritus malignos.
maestro en Naturaleza, en Ocultismo o en Religión
Consumible presciente
Guía del jugador avanzada
DOTE 7
Cuando usas Planificador presciente, puedes obtener un objeto consumible de tu mochila, en lugar de una pieza de equipo de aventurero. El objeto consumible debe ser común con un nivel no superior a la mitad de tu nivel y su Impedimenta debe ser lo suficientemente baja para no dejarte impedido.
Planificador presciente
Contactos rápidos
Guía del jugador avanzada
DOTE 2
Sabes dónde ir, con quién hablar y cómo hacer nuevas conexiones, rápidamente. Cuando llegues a un nuevo asentamiento, dedicas 1 día de tiempo libre que te permite hacer suficientes contactos para hacer uso de las dotes Conexiones o Conexiones con los criminales.
Experto en Sociedad; Conexiones o Conexiones con los criminales
Contrabandista experto
Reglas básicas
DOTE 1
Cuando el DJ hace una prueba de Sigilo para saber si alguien ve un objeto pequeño que has ocultado, utiliza el número obtenido o 10 como resultado de tu tirada más tu modificador por Sigilo.
Entrenado en Sigilo
Control de la respiración
Reglas básicas
DOTE 1
Puedes contener el aliento 25 veces más de lo normal antes de ahogarte. Obtienes un bonificador +1 por circunstancia a las TS contra amenazas inhaladas, del tipo venenos que se transmiten por vía aérea y, si consigues un éxito en dicha tirada de salvación, obtienes un éxito crítico.
Desactivación Cautelosa
Reglas básicas
DOTE 2
Si desencadenas un mecanismo o disparas una trampa cuando la estás desactivando, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a tu CA o a tu tirada de salvación contra el mecanismo o trampa. No aplica a los ataques adicionales de una trampa compleja.
Experto en Latrocinio
Descifrador legendario
Reglas básicas
DOTE 15
Puedes Descifrar escritura utilizando Sociedad mientras lees a la velocidad normal. Si vas más despacio, inviertes la cantidad completa de tiempo que se requiere ordinariamente y obtienes un éxito, en su lugar obtienes un éxito crítico. Con un EC, consigues una comprensión palabra por palabra.
Legendario en Sociedad
Disfraz rápido
Reglas básicas
DOTE 2
Puedes preparar un disfraz en la mitad del tiempo habitual (por lo general, 5 minutos). Si tienes el nivel maestro, te cuesta una décima parte del tiempo habitual (por lo general, 1 minuto). si tienes el nivel legendario, puedes crear un disfraz completo e Imitar como una actividad de 3 acciones.
Experto en Engaño
Disparo sobrenatural
Guía del jugador avanzada
DOTE 6
Lanzas un conjuro que necesita 1 o 2 acciones para lanzarse y requiere una tirada de ataque de conjuro. El conjuro vuela en la munición cuando das un Golpe con el arco. Utiliza tu tirada de ataque para determinar los efectos del Golpe y el Conjuro. Cuentan como dos ataques una vez completados.
Estás empuñando un arco