Medium

Gnarl

Duérgar Guerrero 6
Atalaya Vigía | Nivel 6

Ataques

NombreBonifDaño
Martillo de guerra+81d8 +5 contundente
Hacha de batalla+81d8 +5 cortante
Hacha de mano+81d6 +5 cortante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Gnarl.

Detalles

  Alineamiento. Caótico neutral

  Idiomas. Duergar, común

Trasfondo: - Personalizado -

Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.

Rasgo:

Visión en la oscuridad (120 pies) Fortaleza enana Afinidad con la piedra Medicina Sensibilidad a la luz del sol Brujería Duergar Nuevas energias Alto en el camino Oleada de acción

Características

  Rasgos de personalidad. Reacio a confiar en la autoridad

  Ideales. El poder

  Vínculos. No permitirse cometer los mismos errores que sus antepasados

  Defectos. No confía en nadie

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Intimidar y Supervivencia

  Competencia con equipo del trasfondo. Escudo, Hacha de mano, Hacha de batalla y Martillo de guerra

Medium

Rasgos

Enano
Duérgar

Tal y como su nombre evoca, los enanos parecen humanos achaparrados, corpulentos y velludos, hasta el punto de que los varones han convertido el cuidado de sus barbas en todo un arte.

Los duérgar son enanos que permanecen en las tinieblas de las profundidades, distanciados de sus hermanos. Con el devenir de las generaciones se tornaron más insidiosos y sibilinos, traicionándose unos a otros y recelando de otras razas. En ocasiones son capaces de engañar a algún miembro de otra raza para que crea en ellos el tiempo suficiente para poder aprovecharse de su ingenuidad.

Guerrero
Guerrero
Nivel 6

Entrenados con el único fin de derrotar a sus enemigos, los guerreros son los combatientes perfectos: están acostumbrados a resistir el daño, saben manejar todo tipo de armas y armaduras, y conocen algunos trucos que les ayudan en combate.

Campeón

El arquetipo de campeón se centra en perfeccionar la fuerza bruta. Aquellos que se modelan a sí mismos en este arquetipo combinan un riguroso entrenamiento con la excelencia física para infligir golpes devastadores.

Equipo

Está hecha de anillas de metal e incluye una capa de tejido acolchado que se lleva debajo de la cota para evitar que se roce y para amortiguar el impacto de los golpes. Esta armadura incluye guanteletes.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura pesada

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 16

  Bonificador Destreza: 0

  Penalización: Desventaja

  Fuerza: Fue 13

  Precio: 75 po

  Peso: 55 lb

Desventaja Fuerza

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: contundente

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d8 + 5 2d8 + 5

  Versátil: 1d10

  Precio: 15 po

  Peso: 2 lb

Versátil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d8 + 5 2d8 + 5

  Versátil: 1d10

  Precio: 10 po

  Peso: 4 lb

Versátil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d6 + 5 2d6 + 5

  Munición: 3

  Precio: 5 po

  Peso: 2 lb

Arrojadiza Ligera

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Gnarl aún no tiene otras posesiones o tesoro

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.