Características
Tiradas de salvación
Ataques
Nombre | Bonif | Daño |
---|---|---|
Daga | +6 | 1d4 +3 perforante |
Lanza de Xion | +7 | D6/D8 +4 Mágico, perforante |
Varita de mago de guerra | +6 |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura ligera y Armas sencillas
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Häkan Drajere.
Detalles
Alineamiento. Neutral bueno
Historia. Häkan fue junto a Zlatan un superviviente de una caravana que fue asaltada por bandidos, un Monje ermitaño los encontró escondidos y lo crió en un remoto monasterio en las montañas, ahí fue instruido por Alastar en la historia de los Peregrinos y aprendió las maravillas que estos crearon, a partir de ahí tomo la decisión de aprender todo cuanto pudiera de los peregrinos para recrear su tecnología y que haya recursos suficientes como para que nadie tenga que robar o matar por ellos, evitando así que otros sufran la tragedia por la que él pasó.
Idiomas. dragón, común, peregrino
Trasfondo: Estudioso de los peregrinos
Hace siglos, los Peregrinos, seres de incalculable poder y ambición, dieron forma a lo que hoy en día conocemos como Voldor. Empleando sus capacidades mágicas, alteraron la tierra, dominaron las aguas y moldearon las civilizaciones a voluntad. Aunque para la mayoría son algo del pasado y ahí deben quedarse, tú sabes que los Peregrinos siguen siendo una pieza fundamental del mundo: su legado aún permanece y has dedicado tu vida a aprenderlo todo sobre ellos.
Rasgo: Conocimiento ancestral
Para el papel que han tenido los Peregrinos en Voldor, se sabe muy poco sobre ellos. Uno de los misterios que se han conseguido desentrañar es su idioma, y tú eres unos de los que lo conocen: hablarlo es imposible, pero entiendes en gran medida sus escritos. También posees un conocimiento rudimentario tanto sobre su cultura como sobre su magia, por lo que, con las horas de estudio necesarias, puedes intuir el uso o la función de la mayoría de construcciones y artefactos de los Peregrinos. Obviamente, eso no implica saber utilizarlos. Cuando elijas este trasfondo, define junto con el director de juego cuál fue tu inspiración para comenzar tus estudios, qué te interesa sobre los Peregrinos o qué tipo de investigación realizas. Él te dará algún dato o información sobre los Peregrinos que has descubierto y que prácticamente nadie en Voldor conoce.
Características
Rasgos de personalidad. Los Peregrinos y su legado es un tema trascendental para todos. Aquellos que no se los toman en serio son unos patanes descerebrados.
Ideales. Divinidad. El conocimiento llevó a los Peregrinos a un nivel de existencia más cercano a los dioses que a los mortales; debo aprender de ello (neutral). Paz. Los artefactos de los Peregrinos son capaces de abastecer ciudades enteras; con ellos la guerra por los recursos quedaría en el pasado (bueno).
Vínculos. Mi antiguo maestro se internó en Vajra buscando una antigua ciudad de los Peregrinos y nunca he vuelto a saber de él.
Defectos. Cuando hay un posible descubrimiento cerca, mis compañeros pasan a un ser una pérdida asumible.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Investigación y Religión
Rasgos
Dracónido
Los dracónidos son humanoides de aspecto draconiano. Existe una amplia variedad de dracónidos, ya que el color de sus escamas los emparenta con alguna de las especies de dragones existentes en Voldor. Por su apariencia temible, los dracónidos han vivido durante mucho tiempo separados de otras razas, agrupándose en clanes autosucientes en los que valores como la bondad y la empatía han calado hondo.
Brujo
Nivel 8
El mundo está lleno de maravillas incomprensibles, pero más allá… más allá hay un poder inconmensurable esperando ser domeñado. Los brujos han hecho un pacto con una entidad de otro plano de existencia para obtener poder mágico, y gracias a esa alianza son capaces de realizar conjuros de gran poder.
Invocación sobrenatural
Peregrino
Has pactado con un antiguo Peregrino, probablemente un remedo o un espíritu carente de forma física que quedó atrapado en Voldor y está dispuesto a entregarte su pretérito y vasto conocimiento arcano a cambio de tu colaboración. Desconoces las verdaderas intenciones de tu patrón, pero sin duda espera que seas una herramienta para llevar a cabo sus oscuros propósitos.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Mochila con: cuerda, equipo escalada,linterna de seguridad, pedernal, botellas vacías,pergaminos,tinta,pluma,arena. Cofre de oro y marfil.
Brujo
Listado de conjuros
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.